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[乐游网导读]火源计划是一款RPG枪战游戏,实际视角是第三人称,可能很多玩家都玩过类似作品,不过这款游戏在玩法设计上更加具有特色,下面是开发者访谈,大家可以了解一下。

火源计划是一款RPG枪战游戏,实际视角是第三人称,可能很多玩家都玩过类似作品,不过这款游戏在玩法设计上更加具有特色,下面是开发者访谈,大家可以了解一下。

UP2016腾讯互动娱乐年度发布会(简称UP发布会)上,腾讯互动娱乐射击游戏产品部总经理许光、 《火源计划》制作人陈侃接受了广大游戏媒体的专访。《火源计划》在去年12月公布后,终于在3月25日宣布将于4月开启小规模测试。腾讯游戏为何在已拥有CF、逆战以及COD等热门FPS游戏后依然选择代理这款游戏?请看下面的详细访谈问答。

玩法视频

《火源计划》记者会:他绝对不是传统枪战游…

主持人:现在来到我们的压轴产品,也是压轴发布的全新的《火源计划》游戏,今天我们邀请到了腾讯互动娱乐射击游戏产品部总经理许光先生,还有《火源计划》制作人陈侃先生,陈侃先生也是穿越火线的制作人,看看他有什么观念和许光先生一起把《火源计划》做好。

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左:陈侃 《火源计划》制作人  右:许光 腾讯互动娱乐射击游戏产品部总经理

记者:两位好,这款游戏的视频在网上发布的时候,很多玩家拿它和别的游戏对比,我想知道这个游戏的玩法和其它大作有什么区别?

陈侃:首先,我们这个产品其实跟你刚才说的大作有一点点相同的地方,就是我们都会有一些角色扮演的部分,这是以前枪战游戏里面没有的,而且我们希望把一些经典在网游的玩法体现出来。其实说到和他们的区别或者说我们的核心卖点,我们这一次是将网游RPG和网游枪战结合在一起,既有RPG五的比如说成长、职位这些部分,也有枪战部分的对抗、竞技、PVP包括枪支自己的搜集、打造部分。所以我们相信在网游界是全新的探索和玩法的领域。

记者:腾讯已经有了逆战这样的产品,为什么还要签下《火源计划》这款游戏呢?第二个游戏是腾讯对于《火源计划》这款游戏的定位是什么?

许光:这是很好的问题,确实也要思考一下为什么要做这个新的游戏,我们已经有很好的游戏了。在我们看来,射击游戏今天我也说到过,它是不断演变的,我们发现举个例子,其实在CF出来之后取得了非常大的成功,其实这个问题同样也要问我们为什么要做逆战,实际上CF和逆战走的是完全不同的方向,逆战是在PVP走极致的游戏,而CF是集大成的游戏。这款《火源计划》的新的定位是我们在未来的开拓中,我们看到RPG加上射击领域是有非常大的机会的,所以我们才做这样的领域。我们看到这个游戏的品质性非常高,我相信大家看到这个游戏之后有很大的感觉。所以一方面我们需要这个游戏,另一方面这真的是一个品质很高的游戏,值得我们去做。

第二个问题,关于定位的问题,其实我们首先看我们做CF到现在,中间又出了逆战这样的游戏,我们做了很多枪战游戏,其实这个市场到今天可以说已经培养得非常大了,活跃用户和沉淀用户有上亿了,其实这些用户一直有需求,但是在未来如果我们只靠吃这些老本,其实这并不是一个长久之道。所以我们需要给这么大的一个盘子不断地提供新内容,这个是在我们已有的用户盘子里面,我们细分出对枪战射击加RPG喜欢的玩法。第二个市场定位,我们这款游戏前面提到过是一个探索,就是我们既需要老产品不断运营来巩固市场,但是其实我们也不断需要新产品去试一些具体的点。刚才这位朋友问到的问题,比如说前面两个大公司都做了两个这样的游戏,当然这两个并不是真正的网游,在这个产品定位上,我相信全球的用户都会有类似的需求,不光是国外的玩家喜欢这样的玩法,我们相信中国玩家也会喜欢这种具有成长性元素的枪战玩法,并且它是一个TPS,这也是我们进军TPS的产品,这是一个探索性的,同时也既试探RPG枪战玩法,同时也试探TPS玩法,也是我们期待的产品。

主持人:这款游戏对我们来说,既是细分市场的拼图,也是新玩法的探索。对用户来说,我们看到有RPG枪战的趋势,我们更好地满足他们的需求。

记者:现在腾讯游戏热度很高了,这款游戏的公测计划,还有这款游戏给玩家最直观的感受是什么?

陈侃:正是许总在以前的发布会上说的,4月份我们会进行小规模的测试,主要印证我们的连续性和技术开发的实力。接下来我们也希望以最快的速度带给我们的玩家这款游戏,因为这是一个新的领域,所以我们要做好测试和验证之后再给玩家,不希望玩家看到半成品。

其实从这个游戏本身来说,已经开发了三年的时间,其实很早以前就开始布局这样的一个方向,也希望能给玩家玩到的是和过去的枪战完全不同的体验,其实我们也观察到,有很多机械方面的玩家平时喜欢玩枪战,我们希望这些玩家能够得到最大化的满足,包括角色的养成包括枪械的自定义和各种的玩法。具体后面的测试的时间,我希望经过第一轮的测试,尽快地揭晓后面的分测或者内测的时间。

记者:我的问题是计划放出了一个预告片,里面看到了类似黄金一样的武器,会有玩家怀疑会不会推出类似英雄级的武器。第二个问题,游戏上线之后采取的收费方式会是怎么样的?

陈侃:其实这个问题很有意思,当时视频放出来的时候,我们也看到了玩家在下面评论,这个黄金武器非常有特色,我不知道大家有没有留意这个游戏的视频介绍,实际上我们的武器来自于像RPG这样的副本掉落或者任务获得或者成就的产出,所以我们希望玩家配合或者是PVP晋级来获得不同类型的武器和荣誉,所以像黄金这样的装备,并不是希望像传统武器那样的拿出来卖,而是作为玩家的终极追求,或者是高阶段的奖励给到玩家。这款游戏的收费模式,我们希望不要破坏游戏的作为RPG游戏的长久追求,还是作为竞技枪战游戏的平等性,更多的是希望社交、炫耀方面寻找收费点,具体的收费策略还没有完全定下来,但我们希望这款游戏可以打造成口碑较好的,或者是有更长生命力的游戏。

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